📌 Задача
Создать интерактивный 3D симулятор кубика Рубика, который работает прямо в браузере без установки дополнительных плагинов или приложений. Модель должна поддерживать:
-
Реалистичное вращение слоёв — каждый слой кубика вращается независимо с плавной анимацией
-
Управление мышью и тачскрином — drag для вращения, свайпы на мобильных устройствах
-
Реалистичное освещение — динамические тени и PBR-материалы для фотореалистичного отображения
-
Высокая производительность — стабильные 60 FPS на мобильных устройствах и десктопах
-
Кроссбраузерность — работа в Chrome, Firefox, Safari, Edge без потери качества
💡 Решение
Для реализации проекта мы выбрали библиотеку Three.js — мощный инструмент для создания 3D-графики в браузере на основе WebGL. Это позволило добиться высокого качества рендеринга и плавной анимации без дополнительных плагинов.
Архитектура приложения построена на модульном принципе: отдельные классы для сцены, камеры, освещения, геометрии кубика и обработки событий. Это обеспечивает чистый код и простоту поддержки.
⚙️ Технологии и инструменты
Three.js
3D рендеринг, создание сцены, камеры и освещения. PBR-материалы для реалистичного отображения граней кубика.
WebGL 2.0
Аппаратное ускорение графики через GPU браузера. Обеспечивает 60 FPS рендеринг без нагрузки на процессор.
JavaScript ES6+
Модульная архитектура с классами, async/await, деструктуризацией. Чистый код без фреймворков.
Raycasting
Определение кликов по граням кубика через лучевую трассировку. Точное распознавание жестов.
GSAP / Tween
Плавные анимации вращения с easing-функциями. Естественное замедление в конце поворота.
Touch Events
Поддержка мультитач-жестов для мобильных: свайпы для вращения слоёв, pinch для масштабирования.
🔧 Процесс разработки
Этап 1: Проектирование (2 дня)
Определили архитектуру приложения, выбрали технический стек, спроектировали структуру классов. Создали прототип сцены с базовой геометрией.
Этап 2: 3D-моделирование (3 дня)
Построили геометрию кубика из 26 отдельных кубиков (cubies). Каждая грань получила собственный цвет и PBR-материал. Настроили камеру, освещение (ambient + directional + point lights) и тени.
Этап 3: Интерактивность (3 дня)
Реализовали raycasting для определения кликов по граням, логику вращения слоёв и анимации. Добавили обработку мышиных и тач-событий с распознаванием направления свайпа.
Этап 4: Оптимизация и тестирование (2 дня)
Оптимизировали рендеринг: объединение геометрий, frustum culling, адаптивное разрешение на слабых устройствах. Протестировали на 12 устройствах и 5 браузерах.
🏆 Результат
Итоги проекта
Полностью рабочий 3D симулятор кубика Рубика, который загружается за 1.5 секунды и стабильно работает с 60 FPS на мобильных устройствах. Управление интуитивное — достаточно кликнуть и потянуть нужный слой.
Хотите 3D-проект для вашего бизнеса?
Мы создаём интерактивные 3D-приложения, конфигураторы товаров, виртуальные туры и 3D-визуализации любой сложности.
📞 +7 (914) 154-91-25 • 💬 Telegram • 📧 info-mpk@ya.ru