📋 Кейс • 3D разработка

Интерактивный 3D Кубик Рубика
на Three.js и WebGL

Разработка 3D симулятора кубика Рубика с реалистичной физикой вращения, динамическим освещением и поддержкой тач-управления. Работает прямо в браузере без плагинов — 60 FPS даже на мобильных.

3D Кубик Рубика — интерактивный симулятор в браузере, разработка MPK
10 дней
Срок разработки
3D
Тип проекта
Three.js
Основная технология
60 FPS
Производительность

📌 Задача

Создать интерактивный 3D симулятор кубика Рубика, который работает прямо в браузере без установки дополнительных плагинов или приложений. Модель должна поддерживать:

  • Реалистичное вращение слоёв — каждый слой кубика вращается независимо с плавной анимацией
  • Управление мышью и тачскрином — drag для вращения, свайпы на мобильных устройствах
  • Реалистичное освещение — динамические тени и PBR-материалы для фотореалистичного отображения
  • Высокая производительность — стабильные 60 FPS на мобильных устройствах и десктопах
  • Кроссбраузерность — работа в Chrome, Firefox, Safari, Edge без потери качества

💡 Решение

Для реализации проекта мы выбрали библиотеку Three.js — мощный инструмент для создания 3D-графики в браузере на основе WebGL. Это позволило добиться высокого качества рендеринга и плавной анимации без дополнительных плагинов.

Архитектура приложения построена на модульном принципе: отдельные классы для сцены, камеры, освещения, геометрии кубика и обработки событий. Это обеспечивает чистый код и простоту поддержки.

⚙️ Технологии и инструменты

Three.js

3D рендеринг, создание сцены, камеры и освещения. PBR-материалы для реалистичного отображения граней кубика.

WebGL 2.0

Аппаратное ускорение графики через GPU браузера. Обеспечивает 60 FPS рендеринг без нагрузки на процессор.

JavaScript ES6+

Модульная архитектура с классами, async/await, деструктуризацией. Чистый код без фреймворков.

Raycasting

Определение кликов по граням кубика через лучевую трассировку. Точное распознавание жестов.

GSAP / Tween

Плавные анимации вращения с easing-функциями. Естественное замедление в конце поворота.

Touch Events

Поддержка мультитач-жестов для мобильных: свайпы для вращения слоёв, pinch для масштабирования.

🔧 Процесс разработки

Этап 1: Проектирование (2 дня)

Определили архитектуру приложения, выбрали технический стек, спроектировали структуру классов. Создали прототип сцены с базовой геометрией.

Этап 2: 3D-моделирование (3 дня)

Построили геометрию кубика из 26 отдельных кубиков (cubies). Каждая грань получила собственный цвет и PBR-материал. Настроили камеру, освещение (ambient + directional + point lights) и тени.

Этап 3: Интерактивность (3 дня)

Реализовали raycasting для определения кликов по граням, логику вращения слоёв и анимации. Добавили обработку мышиных и тач-событий с распознаванием направления свайпа.

Этап 4: Оптимизация и тестирование (2 дня)

Оптимизировали рендеринг: объединение геометрий, frustum culling, адаптивное разрешение на слабых устройствах. Протестировали на 12 устройствах и 5 браузерах.

🏆 Результат

Итоги проекта

Полностью рабочий 3D симулятор кубика Рубика, который загружается за 1.5 секунды и стабильно работает с 60 FPS на мобильных устройствах. Управление интуитивное — достаточно кликнуть и потянуть нужный слой.

1.5 сек
Время загрузки
60 FPS
На мобильных
10 дней
Срок разработки
0
Плагинов нужно

Хотите 3D-проект для вашего бизнеса?

Мы создаём интерактивные 3D-приложения, конфигураторы товаров, виртуальные туры и 3D-визуализации любой сложности.

📞 +7 (914) 154-91-25  •  💬 Telegram  •  📧 info-mpk@ya.ru